【PSO2】 報酬期間で7スロの全職防具作りました
こんにちは!ついに待ちに待った報酬期間がやってまいりましたよ!!
去年の報酬期間は素材や穴あけ素材が物凄い高騰を見せ、急いでアドクエにとりに行った覚えがあります。
あれからもう1年も経ったんですねぇ・・・
さて、今回は筆者が報酬期間中に作った全職用の7スロ防具の作り方を紹介したいと思います!
しかし、これは人にはあまりお勧めできないかもしれない方法なので、「こういう方法もあるのか~」くらいのノリで見ていただけるとありがたいです。
完成品の構成
構成はこんな感じになりました。
ずらりと並ぶステータスⅣを見れば、これがどれほど大変かがわかると思います。
しかもブーストを一切使っていないので、まぁ8sの余地があるんでしょうかね(しろめ
さて、具体的な手順を見ていきましょう。。
穴開け
・・・正直、これが一番大変でした。
穴あけ素材は限定クエストのおかげであまり高騰していませんでしたが、なにせ確率が低い。。
4スロ→6スロまではほぼ100%ですが、6スロ→7スロはおよそ20%・・・
結果的にリアは2回、アームは1回、レッグは4回で成功しました。
合計7回で成功したので、実はかなり運が良かったのかもしれないですね。
これは実力とか関係ないので、運を天と運営と例のクソオヤジに任せて連打しましょう。
用意するもの
今回用意した素材は以下の通りです。
- パワーⅡ + グリフォン + ミュテⅠ + ゴミ*4 → 18個
- シュートⅡ + グリフォン + ミュテⅠ + ゴミ*4 → 18個
- テクニックⅡ + グリフォン + ミュテⅠ + ゴミ*4 → 18個
- スピリタⅡ + グリフォン + ミュテⅠ + ゴミ*4 → 18個
- スタミナⅡ + グリフォン + ミュテⅠ + ゴミ*4 → 6個
- ヴァーダー + ゴミ*6 → 3個
まず、集める作業がかなり大変です。
倉庫も圧迫しますので、自分は報酬期間のために拡張倉庫を1つ開けざるを得ませんでした。
丁度用意されたかのようにACお得パックに倉庫もありましたし(しろめ
ちなみに、後述しますが、ステータスⅡは複数被ったらその度エクスキューブを節約することができます。
最終合成でガルグリ素材が最低3つは必要なので、それを考慮して素材を作っていきましょう。
概要
まず、基本的な手順を説明します。
今回の目標は7スロなので、素材が高く付くことは目に見えています。
そこで、安いステータスⅡの素材を購入し、ガルグリフォンのユニットによく付いているミューテーションⅠの力を借りてステータスⅢを合成します。
さらに、ステータスⅢを3つ用意して、グリフォンソールまたはヴァーダーソールを触媒としてステータスⅣを合成してしまいます。
2段階の合成を経てステータスⅣを作ろうという試みです。
ちなみに素材費はステータスⅢを買うときの3分の1くらいで済みましたが、エクスキューブの消費はたぶん2倍くらいはかかると思います。
最終合成のために作る素材
最終合成は次のようにして行います。
基本形
- 本体: ゴミ*7
- 素材①: パワーⅢ、シュートⅢ、テクⅢ、スピリタⅢ、ゴミ*3
- 素材②: パワーⅢ、シュートⅢ、テクⅢ、スピリタⅢ、ゴミ*3
- 素材③: パワーⅢ、シュートⅢ、テクⅢ、スピリタⅢ、ゴミ*3
- 素材④: スタミナⅢ、ゴミ*6
- 素材⑤: ヴァーダー、ゴミ*6
応用系
- 本体: ゴミ*7
- 素材①: パワーⅢ、シュートⅢ、テクⅢ、スピリタⅢ、ゴミ*3
- 素材②: パワーⅢ、シュートⅢ、テクⅢ、スピリタⅢ、ゴミ*3
- 素材③: (パワーⅢ、シュートⅢ、テクⅢ、スピリタⅢ の中から3つ)、ゴミ*4
- 素材④: スタミナⅢ、(パワーⅢ or シュートⅢ or テクⅢ or スピリタⅢ)、ゴミ*5
- 素材⑤: ヴァーダー、ゴミ*6
ポイントはいかに応用系に持っていけるかどうかです。
資金や素材の節約のため、若干手順が複雑になっているので、順番にたどっていきましょう。
Step1 ステータスⅡ系の素材を4つ使って、ステータスⅢを2つ合成
例えばですが、パワーⅢとシュートⅢをつけたい場合は、
素材
- パワーⅡ、ゴミ*6
- パワーⅡ、ゴミ*6
- シュートⅡ、ゴミ*6
- シュートⅡ、ゴミ*6
結果
- パワーⅢ、シュートⅢ、ゴミ*5
このように合成します。
Step2 1で作った素材に追加で4つ合成し、ステータスⅢを2つ合成して付ける
同様にして、ステータスⅢを4つに増やしていきます。
素材
- パワーⅢ、シュートⅢ、ゴミ*5
- テクニックⅡ、ゴミ*6
- テクニックⅡ、ゴミ*6
- スピリタⅡ、ゴミ*6
- スピリタⅡ、ゴミ*6
結果
- パワーⅢ、シュートⅢ、テクニックⅢ、スピリタⅢ、ゴミ*3
この素材を2つ作ってください。
なお、合成する本体はなるべくレアリティの低いものにしてください。手順2の合成はレア10とか使うとすごく高くなります。
Step3 複数のステータスⅡが付いている素材を探し、あれば応用系へ、なければ基本形へ
- 応用系の場合 -
応用系の場合、例えばパワーⅡとシュートⅡが付いている素材があったとしましょう。
その場合、次のような合成を行います。
素材
- パワーⅡ、シュートⅡ、ゴミ*5
- パワーⅡ、ゴミ*6
- シュートⅡ、ゴミ*6
- テクニックⅡ、ゴミ*6
- テクニックⅡ、ゴミ*6
結果
- パワーⅢ、シュートⅢ、テクニックⅢ、ゴミ*4
1度に3つの能力をつけることができました!
基本形に比べて、合成が1回分少ないので、エクスキューブにやさしいです。
最後にStep1と同様の方法でスピリタⅢとスタミナⅢの素材を作ります。
素材
- スピリタⅡ、ゴミ*6
- スピリタⅡ、ゴミ*6
- スタミナⅡ、ゴミ*6
- スタミナⅡ、ゴミ*6
結果
- スピリタⅢ、スタミナⅢ、ゴミ*5
これで応用系の場合は素材が出揃いました。
なお、今回の説明ではパワーⅡとシュートⅡが付いている素材を前提に話しましたが、能力によって各手順のステータス選考が異なります。
大切なのは、スタミナⅢは1つ、それ以外のステータスⅢは3つを、なるべく安く揃えることです。
それが4つ以内の素材でできれば、どのような方法でも大丈夫です。
- 基本形の場合 -
基本形の場合、複数のステータスⅡが付いている素材がないので、Step2で作った素材をもう1つ作ります。
最後にスタミナⅢのみの素材を作りますが、これは簡単に
素材
- スタミナⅡ、ゴミ*6
- スタミナⅡ、ゴミ*6
結果
- スタミナⅢ、ゴミ*6
これでOKです。
この段階でスタミナⅢを本体に付けてもいいのですが、結果的に値段があまり変わらないのでどちらでも大丈夫でしょう。
...そう、どうせ1mくらい飛ぶんだ(´・ω・`)
最終合成
さあ、素材が全て出揃ったら、最後の仕上げです!
基本形でも応用系でも選ぶ特殊能力は同じ!
能力追加+30%を忘れず入れたら、さあ、合成ボタンを・・・!!
_ρ(・ω・。)ポチっとな
ウオオオオアアアアアアァーーー!!!!!!
パトラッシュ、僕はもう疲れたよ・・・もう能力追加なんてやりたくないな
お客さん、もう閉店ですよ・・・
お疲れ様でした。ではでは〜
【PSO2】 最新ストーリー録画して編集したよ!
こんにちは!
先週のアップデートでストーリーの最新章が公開されたので、録画・編集しときました!
EP3 ストーリー 第5章 「出来損ないの最高傑作」
いや、いいですね。非常によかった。
以下ネタバレです。
いや、何がよかったってミスター全知だよね。
彼がここに来て協力してくれるなんて、展開的にアツい。
最後の「さあ行け最高傑作。全知のない世界をせいぜい楽しんで見せてくれたまえ」
ってセリフもすごく良かった。
あとスクナヒメかわいかったです。ハルコタンで隠居したいお^q^
マトイチャンもかわいかったね。
今にも崩れそうな中で強がってる感じが実にいいです。
今回のストーリーも結構良かったです。
EP1の頃の最初の頃のどうでもいい感じがまるで嘘のようだ(しろめ
ちなみに過去にもEP2第5章の動画を投稿してます。
こっからPSO2のストーリーが面白くなってきた感あると思うんですよね。
まだ見てないのでしたら是非是非見てくださいね。
次のストーリーも楽しみです。
ではでは!
【PSO2】 PAカスタマイズについて(RaのPAだけ
こんにちは!
先日実装された「PAカスタマイズ」ですが、RaのPAである「ホーミングエミッション」と「ディバインランチャー」のカスタマイズを行ってみましたので、軽くレビューしておきます。
効果
それぞれの効果は次のようになっています。
- 「ホーミングエミッション」→ロックが1箇所になり、全弾その1箇所に向けて発射される
- 「ディバインランチャー」→チャージできるようになり、チャージ時の攻撃範囲が広がる
こんな感じですね。他のPAも気になりますが、とりあえずこの2つをレビューしてみます。
ホーミングエミッション
これは昔「ほむ接射」と呼ばれてたことが簡単にできるようになったという感じですね。
WBの入った箇所を狙って簡単に全弾飛ばせますので、確かに強いかもしれません。
ただ、ダメージは正直そこまで出ません。
全弾ヒットしてもスニークシューターよりちょっと強い程度です。
しかも、全弾ヒットしないとかなり弱い。
ホーミングエミッションは弾道が特殊ですので、エネミーによっては全弾当てるのって結構難しい。
結局、ほむ接射と同じようにゼロ距離で撃つのが一番安定している気がします。
ただし、移動しながら撃てるのはいいですね。
スニークシューターとかだと一旦止まってしまうので・・・
あと、地味に出も早いです。ほむ接射してるだけだと気付きにくいですよね。。
さらに、最大の利点はホーミングしてくれることです。
いや、ホーミングエミッションなんだから当たり前なんだけどね・・・
全弾が1箇所を追尾しますので、遠くからでも割と簡単に当てることができます。
スニークシューターやグレネードシェルのように敵が動いて外れたなんてことが少ないです。
さて、以上の点をまとめると、こんな感じですかね。。
良い点
- 移動しながら撃てる
- 出が早いので連射が効く
- ホーミングするので動く敵にも当てやすい
良くない点
- 弾道が特殊なので全弾当てるのには慣れが必要
- 全弾当たらないと弱い
- 結局接射が安定
もともとクセのあったPAの別のクセが際立った、というイメージです。
ディバインランチャー
ディバインランチャーと言えば、チャレンジクエストで使っている人も多いのではないでしょうか。
最近はコスモスブレイカーやスフィアイレイサー、クラスターバレットに隠れて、常用する人は少ないように思えました。
ただ、カスタムを行ったディバインランチャーは威力絶大でした。
まず、チャージは1段階のみです。
2段階以上のチャージはありません。
次に範囲ですが、これが軽くクラスターバレットと同じくらい広範囲なんですよね。
自分の近くで起爆すると、自分の背後にいる敵まで吹っ飛びます。
とにかく広範囲、高威力。
しかもディバインはヒット判定が少し特殊で、弱点に吸われやすい性質があります。
弱めの雑魚が大量に湧いても、こいつで瞬殺できるでしょう。
さらにデメリットは特にありません。なんてこった・・・
もしかして、これからはディバインもRaの主力PAになるのではないでしょうか。
まとめ
今回のPAカスタマイズの印象は、ソロで使えるPAが増えたというイメージです。
さっきも書きましたがRaはソロが大変なので、こういうアプデは嬉しいですね。
久しぶりにいろんなエリアをソロRaで行ってみたくなりました(こなみ
【PSO2】 チャレンジクエストのマイル緩和について
こんにちは。7月22のアップデートが来ましたね!
今回のアップデートの変更の1つにチャレンジクエストの9人以上でのVRエネルギー緩和がありました。
ということで、フレさんに誘っていただき12人でチャレンジクエストに行ってきました!
結果は、実を言うと正直あんまり変わらなかったかな・・・
クリア時の残量は半分程度と、割とエネルギー的にきわどい結果でした。
( ˘⊖˘) 。o(待てよ? そもそもあのメンツで何であんま行かなかったんだ?)
|録画動画| ┗(☋` )┓三
( ◠‿◠ )☛ お前がヘタだからだよ
▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわあああああああ
・・・全知。
精進します。。
しかし、やっぱり12人だと速いですね。
ブースト期間は12人でやるでしょうし、補欠として呼んでもらえればなぁ・・・
あ、あと地味にですが、今回、なんと1回しか死んでない!(
やったぜ、最高記録だ!(
・・・お願い、ツッコまないで。。
チームルームが夜景に変わってた話
こんにちは。
今日久々にチームルーム行ったら、夜景・・・?に変わってたんですよね。
いやぁいいですね夜景。オシャレで実にいい感じです。
こんなところでカクテルでも飲みながら女の子口説きたいものです。
・・・( ゚д゚)ハッ!キャラ女しかいねぇじゃん!!!
全知。
で、SS撮ってきました。
いいですね、かっこいい。
ダヨーは気にしないでおねがいします。
まぁ、今日もこれ貼りたかっただけなんですけどね。
最後に、部屋に戻ったら雑コラがありました。
「チャンスと共に現れた黒ずくめの男、Sakakiッ!!
俺はメセタの取引に夢中で、後ろから迫るヤツに気づかなかった・・・!」
・・・
今度バーストの時にでも使おう。
ではでは!
みんなでDFのSS撮ってきたよ!
こんにちは!
軽い気持ちでイン・・・これほど恐ろしいものはない。
Vitaでちゃちゃっとデイリーでもこなそうかなぁと思ってインしたら、DFやってたんですね。
で、フレさんからSS撮りに行かないかと誘われまして。。
次の緊急が来るまでの2時間撮り続けたよ!!
成果はこちら~
うちのこかわいいぜ・・・
【PSO2】ドラコンチャレンジャーについて
こんにちは、今回はマイルームグッズの「ドラコンチャレンジャー」についてです。
そうです、ドラコンです。ドラゴンではない。どらげねぇな・・・
このグッズ、技量が大きく関係してるのは周知のとおりだと思いますが、記録はどこまで伸びるんでしょうか・・・
自分はいろいろ試してみたのですが、自分の最大は9957でした。
努力次第ではもっと行くかもしれませんが、この数字から大幅に伸びる気がまったくしません。
技量補正といっても、上限があるかもしれないですね。
ちなみに装備は技量190のマグとやっつけ技量サイキで、合計値が990ほどです。
↑やっつけ装備
ここから職を変えたり○○マグや技量アップなどのスキルを取ってみたりしたのですが、記録は全然伸びませんでした。
また、某フレさんの話によるとリュクスやっつけ技量(ソールとアームのみ)+技量そこそこマグでも9000ちょい出たらしいので、やはり限界値があるのか、はたまた反映される要素とそうでないものがあるのか・・・
謎が謎を呼ぶドラコンチャレンジャー、奥が深いですね・・・